Manipuler-Recevoir

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Grand livre

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Title
Image
Objective
FMS
Volley-ball de douche

Marquer des points en faisant atterrir la balle sur le terrain de l’adversaire.

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Nombre de lancers longs

Les captures réussies aident les joueurs à compter plus de points.

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Passe de bâton à double balle

Pour que les joueurs réussissent à lancer et attraper une double balle avec un bâton.

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Passes murales

Pour deux joueurs pour voir combien de passes consécutives ils peuvent effectuer dans un laps de temps défini

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Attrape dos à dos

Pour que deux joueurs tentent d'attraper autant de balles d'affilée que possible.

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Hockey pieds à pieds

Pour tenter de ne pas être marqué

  • Réception manuelle

  • Attraper

  • Non locomoteur

  • Faire monter

Lancer et attraper rapide à double balle

Pour que les joueurs lancent une double balle aux autres sans être marqués par un joueur du milieu.

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Ballon bancal

Faire autant de captures consécutives que possible

  • Réception manuelle

  • Attraper

Kaboom

Pour essayer d'attraper une balle autant de fois que possible de suite.

  • Réception manuelle

  • Attraper

Five Pass Keep-away

Essayez d'obtenir le plus de passes consécutives avec votre équipe

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Longue prise en tissu

Attraper une balle dans un chiffon et s'éloigner le plus possible du partenaire.

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper

Explosion de rebond

Être la première équipe à marquer 10 points ou à collecter toutes les balles de votre équipe.

Réception manuelle
Boule de réaction

Pour que les joueurs atteignent 21 (ou un autre nombre) de captures avec le nombre de gouttes le plus court.

Attraper
Lancer de jogging

Courir autour de l'aire de jeu et lancer (au joueur derrière) et attraper une balle (du joueur devant) sans la faire tomber

  • Envoi manipulateur

  • Lancer

  • Réception manuelle

  • Attraper