
Ping-pong américain
-Objectif:
Marquer plus de points que les autres joueurs.
-Habiletés motrices fondamentales
Locomotion:
Courir
Projection:
Propulser
Frapper
Lancer
Réception:
Attraper

-Matériel
Pour trois joueurs :
Une batte
Une balle
Deux cônes (peuvent être partagés avec des zones de jeu adjacentes)
-Lien pour le matériel
-Préparation
Si vous utilisez une balle et une batte souples, placez un point de frappe, puis à environ 15 pas, placez deux cônes espacés d’environ cinq pas.
Le frappeur se tient au point de frappe avec une batte et une balle.
Un joueur défensif se tient entre et devant les cônes.
L’autre joueur défensif se tient de 10 à 15 pas derrière le premier.
-Directives
Le frappeur frappe la balle et les prises et buts sont comptés comme suit :
Trois prises consécutives et le frappeur est retiré.Une balle fausse compte comme une prise (lorsque la balle est à l’extérieur des cônes).
Une prise est aussi appelée si la balle rebondit au moins une fois avant d’atteindre le premier joueur défensif et que celui-ci l’attrape.
Toute balle attrapée sans rebond par l’un ou l’autre des joueurs défensifs entraîne un retrait.
Un simple = Une balle qui rebondit avant le premier joueur défensif et est arrêtée par le deuxième joueur.
Un double = Une balle qui rebondit avant le deuxième joueur (passe dans les airs au-dessus du premier) puis est attrapée par le deuxième joueur.
Un triple = Une balle qui rebondit avant le deuxième joueur (passe dans les airs au-dessus du premier) puis dépasse le deuxième joueur.
Un coup de circuit = Une balle qui passe au-dessus de la tête du deuxième joueur.
Les coureurs sont imaginaires et avancent d’un seul but à la fois selon le coup du frappeur. Par exemple :
Si le frappeur réussit un simple, il y a un coureur imaginaire au premier but.
S’il réussit ensuite un double, il y a des coureurs imaginaires au deuxième et au troisième but.
S’il réussit ensuite un simple, il y a des coureurs imaginaires aux premier, deuxième et troisième buts.
S’il réussit ensuite un double, il y a des coureurs imaginaires aux deuxième et troisième buts et deux points sont marqués.
Lorsqu’un frappeur est retiré, le premier joueur défensif devient frappeur, le joueur éloigné devient joueur rapproché, et le frappeur devient joueur éloigné.
-Notes et questions
Variantes :
Pour des joueurs plus forts et un équipement plus semblable au baseball, reculer beaucoup les cônes.
Pour des joueurs moins expérimentés et avec des raquettes et des balles en mousse, avancer les cônes. On peut aussi utiliser des tees pour frapper la balle.
Questions de compréhension :
Comment choisir où frapper et combien de buts viser ?
Quelles tactiques défensives permettent d’empêcher le frappeur d’atteindre un but ?