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Odd Even Tag

-Objectif:

  • Répondre à un problème mathématique rapidement et ne pas se faire « taguer » si c’est son numéro, et « taguer » son adversaire si c’est son numéro.

-Habiletés motrices fondamentales

  • Locomotion

  • Courir

-Matériel

059.JPG
  • Un dé par participant.

-Lien pour le matériel

-Préparation

  • Se placer en groupe de deux.

  • Chacun s’assoit à côté de son partenaire en se faisant face.

  • Chacun tient son dé.

  • Les participants déterminent qui est le joueur pair et le joueur impair.

-Directives

  • Quand on est prêt chacun roule son dé.

  • On additionne le total des dés.

  • Si la somme est impaire, le joueur impair essaie de bouger ses chevilles pour ne pas se faire « taguer » par son adversaire.

  • Si la somme est paire, le joueur pair essaie de bouger ses chevilles pour ne pas se faire « taguer » par son adversaire.

  • Si le joueur est « tagué », il se lève et se rassoit(ou un autre exercice).

  • Si le joueur ne réussit pas à « taguer », il se lève et se rassoit(ou un autre exercice).

-Notes et questions

  • On peut aussi jouer en faisant des soustractions.

  • On peut aussi faire une multiplication, cependant 75% du temps ce sera pair. Demander aux participants pourquoi est-ce ainsi.

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Please contact Dr. John Byl at:

JOHNBYL50@gmail.com
 (905) 923-0938

212 Stonehenge Drive, Unit 50
Ancaster, Ontario
L9K 1N4
Canada

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